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- 文件大小:8.4 MB
- 界面语言:中文
- 发布日期:2023-04-16
- 系统平台:Win7/WinXP/Win8/Win10
- 软件标签:图片处理
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headus 3D tools是一款专业用以UV分拆的软件,根据headus 3D tools客户能够比较简单方便快捷的拆UV,相比于同种类的软件MAYA,软件触感非常功能强大,只是只必须鼠标和键盘实际操作就可以分拆UV位图文件,而且照片分拆的美观大方简约,非常漂亮。
软件特点
Headus UVLayout是一款专业用于模型拟合拆UV专用型的软件,它自身不可以模型、不可以3D渲染,必须导进别的三维软件变换的OBJ等实体模型,开展UV分拆。
应用它分拆实体模型的UV,触感非常随手并且功能强大,与三维MAX、MAYA、C5D内置的UV进行专用工具比起來,最大的不同取决于这一款是按着便捷建,立即挪动你的鼠标来姿势,因此 你一直在编写的情况下是“滑”的觉得,已不是“一点拉拉”,因此 用起來非常奇特!并且它的全自动摊UV实际效果非常好。
尽管程序界面有点儿差,仿佛WIN32的用户界面,但这一能够渐渐地了解,习惯就好了,一点不耽搁应用。(来看开发设计此软件的兄弟一定是个左半脑极为发展程序流程大神。)
操作方法
1、最先如图所示导进档案资料,这款软件吃的是EXPORT成OBJ就可以应用。
2、导进后就可以见到实体模型了,按便捷建G就可以转换內建的棋盘格或者数据格的3d贴图了!摄像机的挪动便是靠鼠标的3颗键罢了!
3、然后是基础的编写切和缝!!
W 鼠标挪动:UV的边沿便会出現红边按个ENTER就能黏起来了,如果是前个点要并好得话,就可以边挪动编写时手术缝合喔!
C 鼠标挪动:边按着C边挪动的鼠标得话就能立即将UV割下来了.
4、把鼠标移到UV上按着F就可以对UV开展松驰的姿势了(上边便是按着F全自动摊的)!并且还会继续应用色调显示信息UV的疏密度,那里没摊好一清二楚.
5、在松驰的情况下一定会有地区不愿使他一动的此刻能够按着P来钉入这些地区!最终再按CTRL 鼠标中键就可以渐渐地装饰小一部分的地区了
常用快捷键
此软件必须用电脑键盘相互配合鼠标键,因此 ,下边的键盘快捷键你应该要了解。
但不必硬记,就作为参照表,在具体应用中娴熟记忆力。
c切分 w手术缝合
t:转换不一样纹路显示信息(3d摸式)
-/=:放缩纹路
mmm(中键):主视图平行面挪动
rmm(鼠标右键):主视图放缩
lnn(单击):主视图转动(3d模式)
shift-w:选择手术缝合边框线
键盘按键:左右右旋转
lmm:点击选择
f 键:平展uv帖图
space-f键:全自动平整
b:平整笔触
-/=(主电脑键盘的加减号) :更改笔触尺寸
space-rmb:放缩选择一部分r:鼠标点击,l:鼠标左键
space-lmb:转动所选择一部分
space-mmb:挪动选择一部分
ctrl-z:注销改动
ctrl-mmm:挪动uv座标点 uv方式
shift-ctrl-mm:光洁挪动uv座标点(uv方式)
1、ed方式
"单击"转动主视图
"中键"挪动主视图
"鼠标右键"放缩主视图
"空格 中键"挪动物体
"镜像系统物体"点左侧菜单栏symmetrygt;find 寻找物体镜像系统部位点"单击"按空格进行镜像系统.
"home"显示信息详细物体,或将电脑鼠标所说的部位设为定位点.
"d"将物体推广到uv方式.
"1"uv方式
"2"ed方式
"3"3d模式
"c"选择断线
"w"撤消断线
"enter"设定完断线,按enter切下物体.
"shift s"独立给一个物体割开一个边.
2、uv方式
解算方式:ocn 在左边工具栏display 后面的(o老的c当今n新的)三种不一样的解算方法.
"f"在物体上面f立即给物体开展解算
"shift f"给独立一个物体开展解算
"shift 空格 f"将挤在一起的面展开,uv不容易重合在一起.
"runfor"在空白按f选中全部物体,在左边工具栏点runfor开展解算.
"t"选择边按原实体模型开展解算避免 面的重合
"shift t"选择正条边,撤消成条边.
"s"将早已解算好的物体另一半开展镜象解算与放置.
"空格 单击"转动物体
"空格 中键"挪动物体
"空格 鼠标右键"放缩物体
“c”将uv割开
“w”将邻近的面打上红边作为标识,假如2个边间隔靠近便会合拼。
“m”将打好红边的物体挪动到一起,按“回车键”实行电焊焊接。
"c"切张口uv
"w"手术缝合uv和给边框线打上鲜红色标识在按m开展挨近
"m"将都是有红杠的2个uv开展挨近,实行挨近按回车键将相仿一部分黏合.
"shift- _ "放缩uv上的红杠网格图
"h"隐藏所选地区
在空白点h[单击]选择掩藏地区[鼠标右键]掩藏选择只外的地区[u]撤消全部掩藏[s]反方向[g]掩藏mark
"p"钢钉按p将uv钉入[在两边双击鼠标p]在绿旁边一端先用一个钉,在另一端在打个钉,双击鼠标两边中间的地区,此地区可能铺满钢钉.
"shift p"触碰钢钉
"空白按shift p"[单击]选择的物体将被揍上钢钉,[鼠标右键]撤消选择.
用钢钉先把物体制成方形,可开展方形uv解算.
"s"在物体边框线上的一端打个点,另一端在打一点,在这里两边点地区内双击鼠标s可把线弄直.[ctrl 中键或鼠标右键]挪动平行线点
"a"黏滞标志可使其他点指向黏滞标志u轴和v轴上,想分为方形型的uv十分有效.
"ctrl 中键或鼠标右键"挪动点
"r"笔触
"x"笔触
"o"笔触
"shift 中键或鼠标右键"独立调节地区.
"ctrl shift"软选择笔触.
"4" &39;&39;5" "6" 扩张缩小uv笔触指令 在左边莱单display下面
"g"选择mark空白按g[单击]选中mark[鼠标右键]撤消选中.[f]将全部uv开展mark,在uv上按g以笔触方法选择mark.在选定的mark地区双击鼠标g相邻的地区将被选定.
"shift 双击鼠标g"相邻的地区将被撤消.
"h"可能把选择的mark掩藏.
"p"被mark的物体上打洞.
"enter"在mark之后,点enter可将mark后的uv分出去.
"s"反方向mark.
"空白按g"选择u撤消全部mark
"_ "在空缺地区按g拓展或变小mark地区.
"shift g"以笔触方法撤消mark.
"l"锁住空白按l单击选择锁住,[s]反方向,[u]撤消全部锁住.
3、3d模式
"t"变换三种显示信息棋盘格的方法
软件特点
Headus UVLayout是一款专业用于模型拟合拆UV专用型的软件,它自身不可以模型、不可以3D渲染,必须导进别的三维软件变换的OBJ等实体模型,开展UV分拆。
应用它分拆实体模型的UV,触感非常随手并且功能强大,与三维MAX、MAYA、C5D内置的UV进行专用工具比起來,最大的不同取决于这一款是按着便捷建,立即挪动你的鼠标来姿势,因此 你一直在编写的情况下是“滑”的觉得,已不是“一点拉拉”,因此 用起來非常奇特!并且它的全自动摊UV实际效果非常好。
尽管程序界面有点儿差,仿佛WIN32的用户界面,但这一能够渐渐地了解,习惯就好了,一点不耽搁应用。(来看开发设计此软件的兄弟一定是个左半脑极为发展程序流程大神。)
操作方法
1、最先如图所示导进档案资料,这款软件吃的是EXPORT成OBJ就可以应用。
2、导进后就可以见到实体模型了,按便捷建G就可以转换內建的棋盘格或者数据格的3d贴图了!摄像机的挪动便是靠鼠标的3颗键罢了!
3、然后是基础的编写切和缝!!
W 鼠标挪动:UV的边沿便会出現红边按个ENTER就能黏起来了,如果是前个点要并好得话,就可以边挪动编写时手术缝合喔!
C 鼠标挪动:边按着C边挪动的鼠标得话就能立即将UV割下来了.
4、把鼠标移到UV上按着F就可以对UV开展松驰的姿势了(上边便是按着F全自动摊的)!并且还会继续应用色调显示信息UV的疏密度,那里没摊好一清二楚.
5、在松驰的情况下一定会有地区不愿使他一动的此刻能够按着P来钉入这些地区!最终再按CTRL 鼠标中键就可以渐渐地装饰小一部分的地区了
常用快捷键
此软件必须用电脑键盘相互配合鼠标键,因此 ,下边的键盘快捷键你应该要了解。
但不必硬记,就作为参照表,在具体应用中娴熟记忆力。
c切分 w手术缝合
t:转换不一样纹路显示信息(3d摸式)
-/=:放缩纹路
mmm(中键):主视图平行面挪动
rmm(鼠标右键):主视图放缩
lnn(单击):主视图转动(3d模式)
shift-w:选择手术缝合边框线
键盘按键:左右右旋转
lmm:点击选择
f 键:平展uv帖图
space-f键:全自动平整
b:平整笔触
-/=(主电脑键盘的加减号) :更改笔触尺寸
space-rmb:放缩选择一部分r:鼠标点击,l:鼠标左键
space-lmb:转动所选择一部分
space-mmb:挪动选择一部分
ctrl-z:注销改动
ctrl-mmm:挪动uv座标点 uv方式
shift-ctrl-mm:光洁挪动uv座标点(uv方式)
1、ed方式
"单击"转动主视图
"中键"挪动主视图
"鼠标右键"放缩主视图
"空格 中键"挪动物体
"镜像系统物体"点左侧菜单栏symmetrygt;find 寻找物体镜像系统部位点"单击"按空格进行镜像系统.
"home"显示信息详细物体,或将电脑鼠标所说的部位设为定位点.
"d"将物体推广到uv方式.
"1"uv方式
"2"ed方式
"3"3d模式
"c"选择断线
"w"撤消断线
"enter"设定完断线,按enter切下物体.
"shift s"独立给一个物体割开一个边.
2、uv方式
解算方式:ocn 在左边工具栏display 后面的(o老的c当今n新的)三种不一样的解算方法.
"f"在物体上面f立即给物体开展解算
"shift f"给独立一个物体开展解算
"shift 空格 f"将挤在一起的面展开,uv不容易重合在一起.
"runfor"在空白按f选中全部物体,在左边工具栏点runfor开展解算.
"t"选择边按原实体模型开展解算避免 面的重合
"shift t"选择正条边,撤消成条边.
"s"将早已解算好的物体另一半开展镜象解算与放置.
"空格 单击"转动物体
"空格 中键"挪动物体
"空格 鼠标右键"放缩物体
“c”将uv割开
“w”将邻近的面打上红边作为标识,假如2个边间隔靠近便会合拼。
“m”将打好红边的物体挪动到一起,按“回车键”实行电焊焊接。
"c"切张口uv
"w"手术缝合uv和给边框线打上鲜红色标识在按m开展挨近
"m"将都是有红杠的2个uv开展挨近,实行挨近按回车键将相仿一部分黏合.
"shift- _ "放缩uv上的红杠网格图
"h"隐藏所选地区
在空白点h[单击]选择掩藏地区[鼠标右键]掩藏选择只外的地区[u]撤消全部掩藏[s]反方向[g]掩藏mark
"p"钢钉按p将uv钉入[在两边双击鼠标p]在绿旁边一端先用一个钉,在另一端在打个钉,双击鼠标两边中间的地区,此地区可能铺满钢钉.
"shift p"触碰钢钉
"空白按shift p"[单击]选择的物体将被揍上钢钉,[鼠标右键]撤消选择.
用钢钉先把物体制成方形,可开展方形uv解算.
"s"在物体边框线上的一端打个点,另一端在打一点,在这里两边点地区内双击鼠标s可把线弄直.[ctrl 中键或鼠标右键]挪动平行线点
"a"黏滞标志可使其他点指向黏滞标志u轴和v轴上,想分为方形型的uv十分有效.
"ctrl 中键或鼠标右键"挪动点
"r"笔触
"x"笔触
"o"笔触
"shift 中键或鼠标右键"独立调节地区.
"ctrl shift"软选择笔触.
"4" &39;&39;5" "6" 扩张缩小uv笔触指令 在左边莱单display下面
"g"选择mark空白按g[单击]选中mark[鼠标右键]撤消选中.[f]将全部uv开展mark,在uv上按g以笔触方法选择mark.在选定的mark地区双击鼠标g相邻的地区将被选定.
"shift 双击鼠标g"相邻的地区将被撤消.
"h"可能把选择的mark掩藏.
"p"被mark的物体上打洞.
"enter"在mark之后,点enter可将mark后的uv分出去.
"s"反方向mark.
"空白按g"选择u撤消全部mark
"_ "在空缺地区按g拓展或变小mark地区.
"shift g"以笔触方法撤消mark.
"l"锁住空白按l单击选择锁住,[s]反方向,[u]撤消全部锁住.
3、3d模式
"t"变换三种显示信息棋盘格的方法